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  • 블렌더 220108
    블렌더 2022. 1. 8. 22:06

    blender

    블렌더는 공식홈페이지에서 다운로드받을수있다. 완전 무료/애니메이팅까지 가능한 프로그램/그리고 가볍다

     

    블렌더를 키면 나오는 초기화면

     

    블렌더 단축키

     

    파일저장은 포토샵 단축키와 동일하다. (실행취소도)

     

    오브젝트 시점 돌리기

    마우스휠클릭+마우스이동

    시점 상하좌우이동

    shift + 마우스휠클릭 + 마우스이동

    캔슬 우클릭

    생성 shift a

    ctrl n 새로시작

    스타트업 파일 저장

    오른쪽 위 좌표뷰?

    시점별 보기

    위 7 오른쪽 4 정면 1 3d로보기 5 카메라 뷰 0

     

    오브젝트/편집 모드전환 tab이동 g 회전 r 크기 s 삭제 x (or delete)r 두번누르면 다른방향 회전g누른 상태에서 x-x축고정이동g shift x x축고정된상태로 y/z움직임r 누른상태에서 x-x축 고정(다른것도 동일)s누른 상태에서 x/y/z

     

    원->원형을추가(만든직후세팅)버텍스->6으로 변형->6각형됨https://www.blender.org/download/demo-files/

     

    Demo Files — blender.org

    Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software

    www.blender.org

    기존 작업자 블렌더 파일

     

    대충 움직일때 휠클릭

     

    f4 - preference옵션

     

    드래그 선택 -> 탭(모드)

    오브젝트모드

    에디트모드(오브젝트수정)

    선택 후 f 면채움

    e키 -> (extrude) 면채운채로뽑히는거

    블렌더좌측 에디트모드옆에 123으로 바뀜

    ee -익스트루드캔슬

    e+s면크기조절해서뭔가만듬

    버텍스 1

    2 엣지

    3 페이스 

     

    커서 화면 -> w선택 -> select 옵션 바꿈 (박스/원/올가미)

    a 전체선택

    alt a 전체선택해제

    여기도 g s r 가능

     

    면선택에서 

    s키누르고움직일때 shft누르고움직이면 정밀모드로움직임

     

    shift a -> 평면->평면을 추가

    넘버패드 점 -> 중심축맞추기

    우클릭->섭디비젼

    -shift d 복사

    shift r 같은동작 반복

    l키 ->커서가가있는위치폴리곤연결된거전부선택

    shift + l -> 선택해제

     

    2->엣지하나선택->ctrl b  + 휠올리면부드러운면

    초기베벨세팅

    커스텀 

    커스텀베벨

    세그먼트

    부드러운정도

    밑에 커브형태바뀌는옵션잇음

     

    3.0으로업뎃

    i키누르면 안으로줄어들음

    여러면누르고 alt e

    에디트모드

    ctrl r 루프컷

     

    alt 좌클릭 루프셀렉트

    컨트롤알트 좌클릭 직각셀렉트

     

    m 중복버텍스제거

     

    g z 뭔가들어감

    알트누르고 면 누르면 한바퀴돌려서잡힘

     

    애드온설치

    preference - addon - install - 서치후 체크

    블렌더마켓

    https://blendermarket.com/

     

    Blender Market

    A Unique Market for Creators that love Blender

    blendermarket.com

     

    T 왼쪽메뉴열고닫기

    N 오른쪽메뉴열고닫기

     

     

    애니메이션

    로테이팅되는 애니메이션(키프레임)

    본 애니메이션(뼈대심고움직이는것)

    그리스팬스?3차원드로잉할수있음

    쉐이더(재질) 툰쉐이딩/

    프로시듀얼 애니메이션(다중제어)

     

    오브젝트 점 ->오리진->중심축

    오브젝트붙어잇을때

    ctrl j (오브젝트합치기)

    shift 놓으면서 옮기면 중심축되는오브젝트바뀜

    에디트모드

    오브젝트 l선택

    ->p->셀렉션->오브젝트

     

    오리진위치잡을면->shift s ->커서투셀렉티드 (빨간동그라미 3d커서 ->시프트우클릭 움직임)

    오브젝트 우클릭->셋 오리진->오리진투스리디커서

    밑줄그인알파벳->그..뭐냐단축키

    셀렉션투커서

     

     

    시프트 s 셀렉션 투 킵 오프셋

     

    M < >

     

    오브젝트선택후

    < 방향

    글로벌 / 로컬

    T누르고세번째 움직이는값

    G누르고 X X ->로컬로변환

     

    > 위치

    메디안->중앙

    ONLY  LOCATION 체크 전후

    INDIVIDUAL ORIGIN 옵션 (전체위치어긋나지않고)

    바운딩박스->주황네모->뷰포트디스플레이

    BOUNDS체크박스

    ALT누르면 전체

    ACTIVE ELEMENT -> 여러가지 오브젝트 선택 ->주 오브젝트 중심으로움직임

    3D커서->3D커서중심으로움직임

    전체아이템 누르고 ALT누르고 수치값 바꾸면 다 바뀜

     

     

    N메뉴 아이템 ->오브젝트위치값

    3d커서 시프트 우클릭으로 이동 -> 움직이려는 오브젝트 클릭하고 시프트 에스 -> 셀렉션 투 킵 오프셋.

     

    그룹기능(=콜렉션)

    오브젝트전체선택->M->NEW COLLECTION

     

    아웃라이너

    그룹끄는옵션->네개뜨도록 화살표 눈 

    전부꺼두기->체크박스끄기

    선 누르고

    SHIFT G ->유사한길이의선선택(유사범위 스레스홀드)

     

    애드큐브기능(제일밑에)

    ALT + S -> 면의방향으로쭉밀려올라감

    Z ->SOLID

    TOGGLE (UI)

     

     

    EXTRUDE +ALT S

     

    S SHIFT Z

     

     

    SHIFT A =>카메라

     

    CTRL ALT 0 뷰포트카메라

     

    ~-> 뷰 카메라->카메라 뷰

     

    카메라 투 뷰 ->

    Z=>RENDERED

    3D커서SHIFT A 포인트라이트

    라이트클릭->전구모양탭-?파워 4500~6000 포인트 G로 이동

     

    F12렌더링 -> IMAGE -> SAVE AS

    제일위 렌더 프로퍼티스 탭 -> 앰비언트오클루젼 디스탄스 100M

    FREESTYLE(라인렌더링) ->LINE THICKNESS-> 0.5 PIXEL

     

    모델링->렌더링->기념샷 반복하기

     

     

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